En
esta partida, remarcaremos la importancia de la centralización
de las piezas, ya que con una posición abierta, las piezas
centralizadas tienen una mayor movilidad y flexibilidad a la hora
de elegir en dónde van a actuar. 1.e4
e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 Apertura escocesa 3...exd4
4.Ac4 Ac5 5.Cg5 Las reglas de las buenas aperturas
dicen que no hay que perder tiempos.
El blanco mueve dos veces el Caballo antes de haber terminado
el desarrollo 5...Ch6
Otra opción sería Ce5 (defendiendo “f7”
y atacando al Alfil blanco), pero Morphy prefiere desarrollar
el otro caballo, dejando las piezas listas para realizar el enroque.
6.0–0 d6 7.c3 0–0
Morphy no captura el Peón de “c3”, ya que Meek
ubiese retomado con el Caballo de “b1” y ya desarrollaba
otra pieza 8.cxd4 Axd4 9.Cc3 Cg4
Morphy es consciente de que a pesar de haber traído el
Caballo al juego, no está en una posición centralizada,
y ahora se dispone a remediar esto. 10.h3
Cge5

11.Dh5
h6 12.Cxf7 Un sacrificio no muy reflexionado.
La actividad de las piezas de Meek no es mayor a las de Morphy,
condición esencial para un sacrificio. 12...Cxf7
13.Dg6 Cce5 14.Axf7+ Txf7 Meek ya no tiene más
piezas activas salvo su Dama (el caballo está a por lo
menos dos saltos de la acción) 15.Dg3
Tf6 Aquí inicia una maniobra para llevar
a su torre a una posición aún más activa
16.Cd5 Tg6 Ahora
comienza una guerra de rayos X. Esto significa que por más
que no hay un ataque directo ni jaque, pone a la torre en la misma
linea que el Rey

negro,
creando amenazas indirectas. En este caso no solo gana un tiempo
desalojando a la dama negra,sinó que además el peón
de “g2” queda clavado. 17.Db3
Más rayos X 17...Ae6
Y más rayos X 18.Dxb7 Axh3
Aprovechándose de la clavada 19.Ce7+
Dxe7 Morphy sacifica la calidad, entrega la única
pieza inactiva que tenía por la única pieza activa
que tenía Meek, ademas coloca a la Dama negra en una casilla
totalmente inactiva 20.Dxa8+ Rh7
21.Rh2

El
ejército de Morphy está desplegado; es hora de atacar;
el final es inminente 21...Txg2+
22.Rxh3 De6+ 23.Rxg2 Dg4+ 24.Rh1 Dh3+ 25.Rg1 Cf3#
Con cuatro piezas termina Meek la partida, tres sin desarrollar
y la Dama en una posición muy inactiva.Tres piezas le quedan
a Morphy, las tres piezas sobre el Rey enemigo. 0–1
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Hora
de repasar los conceptos anteriores.Es interesante señalar
que Morphy jugó esta partida en un entreacto de la opera,
por la insistencia de el Duque Brunswick y el Conde Isouard. Para
tratar de igualar un poco las diferencias, Morphy jugó
esta partida a ciegas (sin ver el tablero).Y el remate histórico
da nombre a una variedad de mate, el “mate de Morphy”
1.e4 e5 2.Cf3 d6 Defensa
Philidor 3.d4 Ag4 4.dxe5 Obliga
al cambio favorable a Morphy, ya que...
4...Axf3 5.Dxf3 ...el dúo retira una pieza
del juego, y Morphy termina con la Dama en la posición
donde estaba el Caballo 5...dxe5
6.Ac4 En la sexta jugada, Morphy ya posee un mejor
desarrollo; con estas dos piezas activas, es fácil crear
amenazas para mantener la iniciativa. 6...Cf6
7.Db3

Con
esta reubicación de la Dama, Morphy crea una amenaza doble,
mantiene la amenaza sobre “f7” y ahora amenaza el
Peón indefenso de “b7”, con lo que justifica
mover dos veces una pieza antes de terminar el desarrollo 7...De7
Solucionando uno de los problemas 8.Cc3
En vez de capturar el peón de “b7”,
Morphy prefiere desarrollar otra pieza en busca de una ventaja
mayor a largo plazo 8...c6. 9.Ag5
b5

Amenazando
nuestro Alfil, para mantener la igualdad de material, tendríamos
que retirarlo a una posición mucho menos activa.Pero si
nos fijamos en el desarrollo de ambos bandos (el blanco ya desarrolló
todas sus piezas menores, centraliza una Torre y se enroca con
un solo movimiento, en cambio el negro solo desarrolló
dos piezas y está a varios movimientos de desarrollar las
demás) y en la seguridad del rey negro (vulnerable en el
centro del tablero y lejos de poder enrocarse), la siguiente jugada
es completamente viable 10.Cxb5!!
cxb5 11.Axb5+ Ahora todas nuestras piezas juegan
plenamente 11...Cbd7 12.0–0–0
termina el desarrollo, aumenta la seguridad del
Rey, y dobla la amenaza sobre la pieza clavada del rival, tácticamente,
su punto debil. 12...Td8
ahora Morphy idea una maniobra para activar la única pieza
suya que no esta jugando, eliminando a su vez un defensor del
caballo negro 13.Txd7 Txd7 14.Td1
Todas las piezas blancas están activas, en cambio, vemos
que en el bando del negro hay dos piezas (la Torre de “h8”
y el Alfil de “f8”) que no participan ni activa ni
pasivamente en la partida. Las piezas valen por lo que hacen,
no por lo que son, entonces, en base a esta diferena

cia
de material “efectivo” Morphy define su partida. 14...De6
Desclavando el Caballo, pero ya es tarde. El blanco
tiene mate en 3 jugadas 15.Axd7+
Cxd7 16.Db8+ Cxb8 17.Td8# 1-0
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