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Pablo Morphy
Cuatro Caballos
Apertura Italiana
Apertura Escocesa 1855
Defensa Philidor
Gambito de Rey
Apertura Escocesa 1857

 

Meek,J
Morphy,P
Apertura escosesa
Nueva Orleáns, 1855
  Morphy,P
Duque Brunswick y Conde Isouard
Defensa Philidor
tatro de la opera, en un entreacto
París, 1858

En esta partida, remarcaremos la importancia de la centralización de las piezas, ya que con una posición abierta, las piezas centralizadas tienen una mayor movilidad y flexibilidad a la hora de elegir en dónde van a actuar. 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 Apertura escocesa 3...exd4 4.Ac4 Ac5 5.Cg5 Las reglas de las buenas aperturas dicen que no hay que perder tiempos. El blanco mueve dos veces el Caballo antes de haber terminado el desarrollo 5...Ch6 Otra opción sería Ce5 (defendiendo “f7” y atacando al Alfil blanco), pero Morphy prefiere desarrollar el otro caballo, dejando las piezas listas para realizar el enroque. 6.0–0 d6 7.c3 0–0 Morphy no captura el Peón de “c3”, ya que Meek ubiese retomado con el Caballo de “b1” y ya desarrollaba otra pieza 8.cxd4 Axd4 9.Cc3 Cg4 Morphy es consciente de que a pesar de haber traído el Caballo al juego, no está en una posición centralizada, y ahora se dispone a remediar esto. 10.h3 Cge5

11.Dh5 h6 12.Cxf7 Un sacrificio no muy reflexionado. La actividad de las piezas de Meek no es mayor a las de Morphy, condición esencial para un sacrificio. 12...Cxf7 13.Dg6 Cce5 14.Axf7+ Txf7 Meek ya no tiene más piezas activas salvo su Dama (el caballo está a por lo menos dos saltos de la acción) 15.Dg3 Tf6 Aquí inicia una maniobra para llevar a su torre a una posición aún más activa 16.Cd5 Tg6 Ahora comienza una guerra de rayos X. Esto significa que por más que no hay un ataque directo ni jaque, pone a la torre en la misma linea que el Rey

negro, creando amenazas indirectas. En este caso no solo gana un tiempo desalojando a la dama negra,sinó que además el peón de “g2” queda clavado. 17.Db3 Más rayos X 17...Ae6 Y más rayos X 18.Dxb7 Axh3 Aprovechándose de la clavada 19.Ce7+ Dxe7 Morphy sacifica la calidad, entrega la única pieza inactiva que tenía por la única pieza activa que tenía Meek, ademas coloca a la Dama negra en una casilla totalmente inactiva 20.Dxa8+ Rh7 21.Rh2

El ejército de Morphy está desplegado; es hora de atacar; el final es inminente 21...Txg2+ 22.Rxh3 De6+ 23.Rxg2 Dg4+ 24.Rh1 Dh3+ 25.Rg1 Cf3# Con cuatro piezas termina Meek la partida, tres sin desarrollar y la Dama en una posición muy inactiva.Tres piezas le quedan a Morphy, las tres piezas sobre el Rey enemigo. 0–1

 

Hora de repasar los conceptos anteriores.Es interesante señalar que Morphy jugó esta partida en un entreacto de la opera, por la insistencia de el Duque Brunswick y el Conde Isouard. Para tratar de igualar un poco las diferencias, Morphy jugó esta partida a ciegas (sin ver el tablero).Y el remate histórico da nombre a una variedad de mate, el “mate de Morphy” 1.e4 e5 2.Cf3 d6 Defensa Philidor 3.d4 Ag4 4.dxe5 Obliga al cambio favorable a Morphy, ya que... 4...Axf3 5.Dxf3 ...el dúo retira una pieza del juego, y Morphy termina con la Dama en la posición donde estaba el Caballo 5...dxe5 6.Ac4 En la sexta jugada, Morphy ya posee un mejor desarrollo; con estas dos piezas activas, es fácil crear amenazas para mantener la iniciativa. 6...Cf6 7.Db3

Con esta reubicación de la Dama, Morphy crea una amenaza doble, mantiene la amenaza sobre “f7” y ahora amenaza el Peón indefenso de “b7”, con lo que justifica mover dos veces una pieza antes de terminar el desarrollo 7...De7 Solucionando uno de los problemas 8.Cc3 En vez de capturar el peón de “b7”, Morphy prefiere desarrollar otra pieza en busca de una ventaja mayor a largo plazo 8...c6. 9.Ag5 b5

Amenazando nuestro Alfil, para mantener la igualdad de material, tendríamos que retirarlo a una posición mucho menos activa.Pero si nos fijamos en el desarrollo de ambos bandos (el blanco ya desarrolló todas sus piezas menores, centraliza una Torre y se enroca con un solo movimiento, en cambio el negro solo desarrolló dos piezas y está a varios movimientos de desarrollar las demás) y en la seguridad del rey negro (vulnerable en el centro del tablero y lejos de poder enrocarse), la siguiente jugada es completamente viable 10.Cxb5!! cxb5 11.Axb5+ Ahora todas nuestras piezas juegan plenamente 11...Cbd7 12.0–0–0 termina el desarrollo, aumenta la seguridad del Rey, y dobla la amenaza sobre la pieza clavada del rival, tácticamente, su punto debil. 12...Td8 ahora Morphy idea una maniobra para activar la única pieza suya que no esta jugando, eliminando a su vez un defensor del caballo negro 13.Txd7 Txd7 14.Td1 Todas las piezas blancas están activas, en cambio, vemos que en el bando del negro hay dos piezas (la Torre de “h8” y el Alfil de “f8”) que no participan ni activa ni pasivamente en la partida. Las piezas valen por lo que hacen, no por lo que son, entonces, en base a esta diferena

cia de material “efectivo” Morphy define su partida. 14...De6 Desclavando el Caballo, pero ya es tarde. El blanco tiene mate en 3 jugadas 15.Axd7+ Cxd7 16.Db8+ Cxb8 17.Td8# 1-0

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