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Pablo Morphy
Cuatro Caballos
Apertura Italiana
Apertura Escocesa 1855
Defensa Philidor
Gambito de Rey
Apertura Escocesa 1857

 

Pablo Morphy    

Aprendió a jugar al ajedrez a los diez años, siendo aún alumno primario, guiado por su padre y especialmente por su tío Ernesto, el mejor ajedrecista de Nueva Orleáns en esa época. En poco tiempo asimiló las lecciones de éste y a los doce años lo superaba fácilmente. Rebasando el ámbito local, jugó magnificas partidas en Mobile y más tarde en Nueva York, aprovechando la circunstancia de no poder ejercer su profesión hasta cumplir su mayoría de edad. En esta ciudad tomó parte en el torneo de 1857, confirmando con su rotundo triunfo la fama que había conquistado y trascendido. Después de su actuación en América se trasladó a Europa en busca de los mayores maestros de la época, alcanzando allí relieve excepcional y la inmortalidad por sus producciones de alto valor artístico. Después de su triunfal gira por Europa , retornó a su patria con el propósito de dedicarse a su profesión de abogado, y salvo una breve y muy limitada actuación en París durante su segunda visita a Francia en 1863, puede considerarse que su carrera ajedrecística había terminado en 1859, a los 22 años de edad. Morphy jugó en total 403 partidas, de las cuales ganó 292, empato 43 y perdió 68. Este “score” representa el 77.79 por ciento.

Una de las más importantes verdades que Morphy legó al mundo del ajedrez, y ello probablemente por intuición, fue que, cuanto más abierta se halle la posición, tanto mayor será la ventaja del bando mejor desarrollado. Lasker atribuyó los éxitos de Morphy a “la aplicación cientifica de la lógica, no al fruto de sus combinaciones o a su natural intuición, y sí al gradual desarrollo de fuerzas”. Reti, el fino observador, pedagogo profundo y sutil, analista conceptual inigualable, confirma: “Morphy fue no solo el jugador más fuerte de la época, sino, además, un creador en ajedrez y el prototipo de lo que podría llamarse el estilo perfecto”. El juego de Morphy es la base del ajedrez de posición.

En la siguiente selección de partidas, trataremos de revisar los conceptos estratégicos básicos que Morphy volcó a su juego, que son la base del ajedrez en general.

Paulsen, L
Morphy, P
Cuatro Caballos
Torneo de Nueva York
Nueva York, 1857
  Morphy, P
Morphy, Alonso
Apertura Italiana
Nueva Orleáns, 1849

En esta primer partida, revisaremos las ideas centrales en las aperturas, la actividad de las piezas y el desarrollo de estas. 1.e4 e5 2.Cc3 Cc6 3.Cf3 Ac5 4.Ab5 Cf6 5.0–0 0–0

Hasta aquí ambos jugadores han cumplido perfectamente con las ideas centrales de una buena apertura:
-Desarrollando las piezas a una posición centralizada y activa;
-Poniendo a salvo a los Reyes, mediante el enroque; y
-Aprovechando cada movimiento sin perdidas de tiempos 6.Cxe5 El error conceptual en esta jugada es que mueve dos veces la misma pieza antes de terminar el desarrollo 6...Te8 Desarrolla y activa otra pieza en vez de entrar en el cambio y perder tiempos [6...Cxe5 7.d4] 7.Cxc6 dxc6 Lo normal sería la centralización, comiendo con el Peón “b” en vez de el “d”; pero la ventaja que vió Morphy comiendo con este Peón es que ya abre la diagonal del alfil de casillas blancas, a la vez que gana un tiempo, porque el blanco tiene que preocuparse en poner su Alfil a salvo. 8.Ac4 b5 Morphy busca tanto la actividad de sus piezas como la inactividad de las piezas de sus rivales.

Con esta jugada despoja de una buena ubicación al Alfil blanco 9.Ae2 Cxe4 No solo recupera el Peón, no era lo que le importaba a Morphy, sino que brinda un rápido acceso a su Dama al que será el terreno de acción (el flanco de Rey). 10.Cxe4 Txe4 11.Af3 Te6 12.c3 Dd3

A pesar de que la Dama es la peor pieza a la hora de bloquear a un Peón, ya que puede ser desalojada de su lugar si es amenazada por cualquier pieza menor, Morphy la utiliza aquí ya que esta posibilidad no aparece fácilmente.Al bloquear este Peón, no solo se preocupa por desarrollar sus piezas, sino que también se preocupa por no dejar desarrollar a sus rivales. 13.b4 Ab6 14.a4 bxa4 15.Dxa4 Ad7 16.Ta2 Tae8 comiezan las amenazas de mate (#2) 17.Da6

17...Dxf3! Con todas las piezas del negro desarrolladas y activas, y con el pésimo desarrollo del blanco, este sacrificio es perfectamente posible.
18.gxf3 Tg6+ 19.Rh1 Ah3 amenaza (#2) 20.Td1 Ag2+ 21.Rg1 Axf3+ 22.Rf1

el mate es inevitable (#4) 22...Ag2+ [22...Tg2 23.Dd3 Txf2+ 24.Rg1 Tg2+ 25.Rh1 Tg1#] 23.Rg1 Ah3+ 24.Rh1 Axf2 25.Df1 Axf1 26.Txf1 Te2 27.Ta1 Th6 28.d4 Ae3 0–1

 

Morphy consideraba más importante el desarrollo y la actividad de las piezas que la superioridad o ganancia de material, ya que con un juego activo, podremos luego ganar tanto material, como la partida. 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 La apertura Italiana 4.b4 Gambito Evans. La idea de esta variante refleja el espíritu de Morphy, que consideraba más importante el desarrollo que el material. 4...Axb4 5.c3 Ac5 6.d4 exd4 7.cxd4 Ab6 Con la entrega del Peón “b” lateral consigue la centralización de los peones “d” y “e” ganando espacio y facilita el desarrollo de las piezas del ala de Dama, el Alfil de “c1” puede desarrollarse ampliamente, tanto en el

ala de rey como de Dama. 8.0–0 Ca5 9.Ad3 d5

Esta jugada es errónea conceptualmente ya que no debemos abrir la posición con inferioridad de desarrollo. Las posiciones abiertas son siempre favorables al bando mejor desarrollado, además, tampoco deberiamos abrir la posición sin tener previamente al Rey en una posición segura. 10.exd5 Dxd5 Si bien la Dama entra al juego, lo hace a una posiciòn muy vulnerable y fácil de atacar. La Dama generalmente es de las ultimas piezas en salir, y aqui, el negro todavía debe sacar dos piezas menores y enrocarse 11.Aa3 Ae6 12.Cc3 Aquí es donde el blanco gana otro tiempo gracias a el error del adversario.

Morphy desarrolla el Caballo y desaloja a la Dama de la casilla centralizada 12...Dd7 13.d5 Nuevamente Morphy sacrifica otro Peón, esta vez con el propósito de terminar de abrir la posición para aprovecharse de su superioridad de desarollo y de la mala posición del Rey negro 13...Axd5 14.Cxd5 Dxd5 15.Ab5+ Dxb5 16.Te1+ Ce7 17.Tb1 Da6 el error definitivo del negro, pone a la Dama en una posición completamente inactiva. Observar la actividad (principalmente la ubicación) de las. piezas de ambos bandos revela el final próximo de la partida.El blanco tiene mate inevitable. 18.Txe7+ Rf8 19.Dd5 Dc4

20.Txf7+ Rg8 21.Tf8# 1–0

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